LeWeb3 : What is social about design. Ou ce que j’ai pensé de l’intervention de Starck.

La prestation de Philippe Starck va je pense rester dans les mémoires des américains. Ils devaient se demander qui était ce mec un peu bizarre qui débarque en pantalon en cuir sur la scène et qui se plaît à étaler un accent comme il est pas possible de le reproduire même en le faisant exprès (si si je vous jure il parle tellement mal que c’est hilarant).

Ce mec est soit un fou soit un génie mais il a le mérite de sortir du lot. Présentation assez atypique sur les ressorts de la création, sur le lien entre le design et l’acte militant etc. Cela fait réfléchir… Sous ses airs déconneur il sort tout de même deux trois idées vraiment intéressantes, et se prend beaucoup plus au sérieux qu’il ne veut bien le montrer. Beaucoup de personnes ont mal interpreté sa prestation et l’on pris pour un débile, je pense au contraire qu’il est très bon pour se vendre, qu’il agit en tant que marque et travaille son image en permanence. Au final, le plus grand des plaisirs est de passer pour un con auprès des imbéciles, et je pense qu’il serait d’accord avec moi.

Il faut tout de même lui reconnaître son talent : tout les designers ne sont pas capables de dessiner une brosse à chiottes et la fusée destinée aux premiers vols commerciaux dans l’espace… Et oui, le monsieur est Creative Director de Virgin Galactic, ça pète sur une carte de visite!

Plus sérieusement, je pense qu’il se démarque car il est dans le concept plus que dans l’objet, tout en arrivant à concrétiser ces concepts dans des objets qui sortent de l’ordinaire. Alors que certains designers commencent par le concret, puis tentent de justifier leur création par le concept, ce qui ne donne pas le même résultat.

Vers la fin, Scoble sort son Kinder Kindle et demande à Starck ce qu’il en pense. En deux coups de cuillère à pot, ce dernier met en avant les défauts de conception de l’objet (à croire qu’il avait lu des tests sur l’appareil avant) et conclut d’un très bon « mmm… it’s almost modern! » après avoir montré que l’ergonomie n’avait pas du tout été prise en compte et que l’objet n’est pas du tout pratique à utiliser.

Quelques idées à retenir :
- L’évolution plutôt que la révolution
- Pas de bon design sans un bon concept en amont (même pour les brosses à chiottes, si si!)
- L’ère du no product et l’ère du no consumer
- Every porject must be part of the big image

Je vous laisse cogiter là dessus!

En bonus, et pour vous rendre compte du personnage (et de son accent!) voici une vidéo de bien piètre qualité prise lors de la session, en attendant les vidéos officielles :


Stark at LeWeb3
envoyé par nclairembault

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